Neues Leben in der Welt: Gleichgewicht, Grafik und Bosskämpfe
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Das heutige Update bringt eine Welle der Verfeinerung und Spannung in Shroud of the Avatar, mit Fokus auf Kampfgleichgewicht, grafische Qualität und bedeutungsvolle Spielerfahrungen. Zauberwirkungen – wie die eisigen Wirbel des Ice Field – verschwinden nun nicht mehr, nachdem sie aus der Ferne gesehen wurden, sodass dein Zauber immer so mächtig aussieht, wie er sich anfühlt.
Das Crafting wurde für Klarheit und Belohnung optimiert: Jedes Crafting zeigt nun genau die erhaltene Erfahrung an, und bekannte Rezepte bringen bei mehrfachem Herstellen Erfahrung in Bulk. Der Recall-Scroll (12 Stück) verleiht nun 7.500 Erfahrung, was das Massen-Crafting zu einer befriedigenderen Herausforderung macht.
Die Minimap hat sich weiterentwickelt – durch Drücken der Karten-Taste wird nun eine kleine, stetig sichtbare runde Karte auf dem Bildschirm angezeigt, wobei die vollständige Karte nur mit einem weiteren Tipp erreichbar ist. So behältst du auch in intensiven Momenten stets die Orientierung.
Belagerungen sind nun einfacher zu betreten und zurückzukehren: Belagerte Städte erscheinen nun ganz oben in der Liste „Zu Zone teleportieren“, und du kannst sie auch erreichen, ohne sie zuvor besucht zu haben. Nachdem eine Stadt befreit wurde, kehrt innerhalb von etwa zwei Stunden Chaos in das Gebiet zurück, wodurch die Welt dynamisch bleibt.
Liches sind zurück – und besser denn je. Sie erheben sich nun erneut, es sei denn, Sun- oder Life-Magie beendet sie endgültig. Magier können sich aus Nahkämpfen blinken, benannte Liches kämpfen in Phasen, und lange bestehende Fehler wurden behoben.
Skelette reagieren nun auf Sun- und Life-Magie, und ein starker Schlag mit einem Keule, Hammer oder göttlichem Schlag zerschlägt sie endgültig. Jeder Skelettname verfügt nun über ein einzigartiges Kampf-Kit, was die Begegnungen tiefer macht.
Kobolde kämpfen nun als koordiniertes Lager: Kämpfer halten die Linie und werden bei halbem Leben wütend, Anführer ermutigen Verbündete, Magier heilen, Bogenschützen bleiben zurück, und neue Geräte wie das Schocknetz und der Feuerkessel bringen taktische Vielfalt. K'Racket der Verbannte ist nun ein Level-120-Boss mit einer vollständigen Kampfsequenz.
Die Erkenntnisse der Orakel sind erweitert worden – sie wissen nun, wo Kreaturen leben, wo Menschen stehen und welche Städte belagert werden. Neue Anleitungen klären Kontrollpunkte, und vier weitere Antworten wurden hinzugefügt, die zuvor unbeantwortete Fragen beantworteten.
Elfen wurden überarbeitet: Vertas-Kämpfer parieren Gegenangriffe und halten ihre Position, Bogenschützen fixieren dich am Platz, Magier verankern und reinigen, und Obsidian-Elfen schwächen deine Schläge. Unterwelt-Elfen schreien beim Sterben – was eine gruselige Atmosphäre verleiht.
Trolle nehmen jetzt Stun- und Knockdown-Attacken ernst (ihre Resistenz war zuvor doppelt gezählt), wobei Swipe 3 Sekunden lang betäubt und Ground Pound sie sauber zu Boden wirft. Ein sterbender Troll lässt einen Ring fallen, und sein Körper landet bei demjenigen, der noch drinnen ist. Alle Magieschulen schaden ihnen nun, und Feuer- und Sun-Magie verursachen 1,2x Schaden. Sie kämpfen nun an Ort und Stelle, werfen Felsbrocken und brüllen, wenn sie wütend sind.
Große Händler-Suchen laden nun reibungslos – keine Verzögerungen mehr bei der ersten vollständigen Marktsuche, mit einer Ladeanimation und Fortschrittsbalken, die dich informieren.
Endlich wurden Drachen und Wyverns von Grund auf neu gebaut: Himmelsphasen mit Stürzen und Schockwellen, Atemwaffen, Signaturen-Attacken und elementare Bolzen. Alte Wesen kämpfen in zwei Leben, Uhrwerke bewegen sich pro Reihe, Baby-Drachen kämpfen am Boden, und Wyverns stürzen nun nicht mehr in Stun-Lock, sondern stürzen stattdessen ab. Alle befinden sich nun auf einer ausgewogenen Schadenskurve.
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spearmans Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
