← Back to blog

Новая жизнь для fleeing creatures, новые инструменты боя и исправления для вашего приключения

Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал

By admin · 8/29/2026

Сегодня в Shroud of the Avatar было внесено множество значимых улучшений, сделавших мир более живым и отзывчивым. Создания, бегущие от страха, теперь действительно бегут — проходят реальное расстояние, призывают союзников на помощь, восстанавливают здоровье и возвращаются к своим обычным занятиям. Больше нет застывших, беспомощных НПС; они реагируют, как живые существа.

Мы также значительно улучшили Conversationalists: теперь они могут использовать диалоги, написанные игроками, в формате текстового поля, что делает взаимодействие более естественным и погружающим. А для тех, кто управляет контентом сообщества, появилась новая команда модерации, позволяющая эффективно использовать долгожданную систему блокировки на сервере.

Школа Солнца больше не скрывает свою настоящую силу. Её дебаффы теперь имеют чёткие названия, Solar Flare в дневное время наносит более сильный удар, а атака конусом теперь правильно нацеливается на врагов в ближнем бою. Первые четыре карты из предложения по Солнцу теперь доступны, придавая школе больше ясности и мощи.

Игроки, занимающиеся алхимией, теперь могут освоить четыре новых бомбы, которые бросаются — огненные, удушающий газ (проникает сквозь броню), связывающий смолистый клей и едкий кислотный. Эти снаряды высокого уровня (Алхимия 80) летят к земле, как Fireball, и настроены на контент уровня 100.

Бой теперь стал глубже благодаря новой способности Answering Blow — контратаке, активирующейся только в течение нескольких секунд после успешной блокировки. Идеально подходит для игроков, которые любят точную защиту.

Пять боссов в The Breach теперь меняют тактику, когда получают урон, что стало первым крупным применением системы «взбеситься» с момента её запуска. Они стали более динамичными, опасными и приятными в победе.

Мы исправили критическую ошибку, которая тихо убивала живые сессии: кнопка «Выход в меню» по ошибке запускала 60-секундный таймер смерти. Благодаря тестерам, которые сообщили об этой проблеме, она теперь устранена.

Вигор теперь восстанавливается даже во время отключения — достаточно одного часа, чтобы полностью восстановить полосу.

Начальный опыт на Острове Бурь снова включен в сборку, но вступление всё ещё не завершено. Новые персонажи пока начинают приключение на мосту Солас, пока полный путь не будет готов.

Наконец, все 13 навыков питомцев и тактик теперь имеют уникальные, полностью анимированные изображения в обоих визуальных наборах, а их команды теперь отображаются с правильными цветами рамок. Кроме того, вход в Chaos теперь открыт для всех игроков — больше нет доступа только для тестеров.

Небольшое, но важное исправление: редактор колоды боевых действий, сломанный из-за недавнего улучшения интерфейса, снова работает — спасибо за обратную связь necronut.

Сводка из рабочего журнала Криса «Atos» Спирса в Catnip Games.