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새로운 업데이트 적용: 안개의 전쟁, 축복, 애완동물, 그리고 더 많은 기능

영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기

By admin · 8/28/2026

오늘의 패치는 샤우드 오브 더 어비터 전반에 걸쳐 플레이 경험을 직접적으로 개선하는 여러 생활 편의성 개선 사항과 버그 수정을 포함합니다. 가장 눈에 띄는 변화는 5단계 이상의 모든 모험 지역에 안개의 전쟁 시스템이 확장된 점입니다. 이제 총 67개의 지역이 처음에는 숨겨져 있으며, 탐험을 통해 점차 드러나게 되며, 실외에서는 50미터 범위 내에서, 지하에서는 익숙한 벽 인식 탐지 기능을 통해 확인할 수 있습니다. 이는 여정에 새로운 탐험의 재미를 더해줍니다.

수확 기술이 개선되었습니다. 이제 마스터 이상의 수준까지 진전이 가능해졌으며, 수확 스윙 메터는 100레벨을 넘어서도 더 천천히 좁혀지게 되어, 100레벨을 초과한 지속적인 노력에 보상을 제공합니다. 한편, 축복 시스템이 재균형화되었습니다. 대부분의 조율 축복은 값이 감소하여 제공되며(예: 민첩성의 축복, 강화형은 이전의 45 대신 25 민첩성 제공), 민첩성 레벨 간 중첩 문제도 수정되어 의도치 않은 보너스 누적이 발생하지 않도록 했습니다.

애완동물은 이제 플레이어 대 플레이어 전투 상황에서도 완전히 활성화되었습니다. 더 이상 대결이나 아레나 경기 중에 움직이지 않고 멈춰서 있는 일이 없으며, 명령을 받으면 다시 플레이어를 공격하게 되어 모든 상황에서 전투 행동이 일관되게 유지됩니다.

기술적인 측면에서도 오랫동안 지속된 문제들이 해결되었습니다. 옵션 메뉴가 이제 설정을 올바르게 반영하며, 조준점 밝기와 강조 강도 각각이 별도의 행을 차지하게 되었습니다. 이름에 공백이 포함된 계정도 다시 테스터 또는 트래커 접근 권한을 부여받을 수 있게 되었습니다. 또한, 8월 20일 이후 스토어와 게임 샤드가 서로 다른 데이터베이스 복사본에서 동기화되어 왔으나, 이제 모든 구매 내역이 올바르게 인식되도록 명확한 마이그레이션 경로가 문서화되었습니다.

PvP 아레나도 업데이트되었습니다. 성 아레나(팀) 타워는 이제 시야를 통한 사격과 30미터의 사거리로 발사되며, 전투가 더 전략적으로 변했습니다. 파워업은 이제 아레나 바닥에 생성되며, GM은 새 아레나 패널을 통해 실시간으로 관리할 수 있습니다.

마지막으로, 업적 시스템이 업적을 획득한 시점을 추적하고 보상을 저장할 수 있게 되었습니다. 이제 총 65마리의 보스가 탑승 가능한 트로피를 갖게 되었으며, 이 중 27개는 이전에 사용되지 않았던 아트워크를 통해 새로 활성화되었습니다. 업적은 이제 새 인게임 편집기에서 편집할 수 있으며, 재빌드 시에도 사용자 정의 항목이 유지됩니다.

이 모든 변화들은 당신의 세계가 더욱 일관성 있고, 보상이 주어지며, 몰입감 있는 경험을 제공하도록 하기 위한 것입니다.

카트니프 게임즈의 크리스 "아토스" 스피어스의 작업 로그에서 요약됨