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도망치는 생물들에게 새로운 생명, 전투 도구의 업그레이드, 모험을 위한 수정 사항

영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기

By admin · 8/29/2026

오늘은 Shroud of the Avatar에 의미 있는 개선 사항들이 대거 도입되어 세계가 더 살아있고 반응성이 높아졌습니다. 두려움에 질려 도망치는 생물들이 이제 진짜로 달립니다—실제 거리를 이동하며 동료를 불러내고, 회복하며 다시 본래의 일상으로 돌아갑니다. 더 이상 움직이지 못하는 무기력한 NPC는 없습니다. 그들은 살아있는 존재처럼 반응하고 있습니다.

또한 대화형 NPC(Conversationalists)는 오랫동안 기다려온 업그레이드를 받았습니다. 이제 플레이어가 직접 작성한 대사를 텍스트 박스 형식으로 보유할 수 있어, 상호작용이 더 자연스럽고 몰입감 있게 느껴집니다. 커뮤니티 콘텐츠를 관리하는 분들을 위해 새로운 모더레이션 명령어가 추가되어, 서버에서 오랫동안 사용되지 않았던 금지 플래그를 효과적으로 활용할 수 있게 되었습니다.

태양 학파(Sun school)는 이제 자신의 진정한 힘을 숨기지 않습니다. 그들의 디버프는 이제 명확하게 이름이 붙었으며, 태양 폭발(Solar Flare)은 낮 동안 더 강력한 피해를 주고, 콘 공격은 이제 근접 거리에 있는 적을 정확히 타겟으로 합니다. 태양 학파 제안서의 첫 네 장의 카드가 이제 실시간으로 적용되어 학파의 명확성과 전투력이 한층 강화되었습니다.

알케미스트 플레이어들은 이제 네 가지 새로운 던지기 폭탄을 익힐 수 있습니다—화염, 질식 가스(방어구를 관통), 결속 타르, 부식성 산성 폭탄. 이 고급(알케미스트 80레벨) 투사체는 파이어볼처럼 지면을 타겟으로 하며, 레벨 100 콘텐츠에 맞게 조정되었습니다.

전투 시스템은 새로운 응답 타격(Answering Blow) 능력을 통해 더 깊이를 더했습니다. 이 능력은 성공적인 방어 후 몇 초 내에만 작동하는 반격 기술로, 정밀한 방어를 즐기는 플레이어에게 완벽한 선택입니다.

브리치(The Breach)에 등장하는 다섯 명의 보스는 이제 상처를 입을수록 전술을 변화시킵니다. 이는 이 시스템이 출시된 이후 처음으로 대규모로 적용된 '분노 시스템(Enrage)'의 사례입니다. 보스들은 더 역동적이고, 더 위험하며, 더 만족스럽게 물리칠 수 있게 되었습니다.

오랫동안 침묵 속에서 라이브 세션을 무너뜨리고 있던 심각한 버그를 수정했습니다. 메뉴로 나가기 버튼이 의도치 않게 60초 후 자동으로 게임 종료 타이머를 작동시키는 문제가 있었는데, 이 문제는 테스터들이 신고해 주었기에 이제 해결되었습니다.

비강(Vigor)은 로그아웃 중에도 회복되며, 단 1시간 만에 전체 게이지가 다시 채워집니다. 모험 사이에 로그아웃하는 플레이어에게 완벽한 솔루션입니다.

폭풍의 섬(Isle of Storms)의 시작 경험 콘텐츠가 빌드에 다시 포함되었지만, 인트로는 여전히 완성되지 않았습니다. 새로운 캐릭터는 현재까지 솔레이스 브리지(Solace Bridge)에서 시작하게 되며, 전체 여정이 준비될 때까지 이곳에서 게임을 시작할 수 있습니다.

마지막으로, 모든 13개의 펫 및 전술 스킬에 대해 두 가지 시각적 세트 모두에서 고유하고 완전히 애니메이션 처리된 아트워크가 추가되었으며, 명령어는 이제 올바른 프레임 색상으로 표시됩니다. 또한, 카오스 로그인은 이제 모든 플레이어에게 개방되었으며, 더 이상 테스터 전용 접근이 아닙니다.

작은 수정이지만 중요한 사항: 최근 UI 정리로 인해 고장났던 전투 덱 편집기가 이제 다시 작동합니다. necronut 님의 피드백 덕분입니다.

카트니프 게임즈(Catnip Games)의 크리스 "아토스" 스피어스의 작업 로그에서 요약됨Chris "Atos" Spears' work log.