逃げる生物に新たな命、戦闘の新ツール、冒険をより快適にする修正
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本日、『Shroud of the Avatar』に意味のある改善が多数加えられ、世界がより生き生きと、反応しやすくなりました。恐怖で逃げる生物は今や実際に走り、実際の距離を移動し、仲間を呼び寄せ、回復してから元の行動に戻るようになりました。もはや動けないNPCの様子はなくなり、生き物のように反応するようになりました。
また、Conversationalists(会話者)には長年の未解決課題が解消されました。今や、プレイヤーが書いた会話文をテキストボックス形式で保持できるようになり、対話がより自然で没入感のあるものになりました。コミュニティコンテンツを管理するプレイヤーの皆様には、サーバーの長年のバンフラグが実際の運用に使えるようになった新しいモデレーションコマンドも追加されました。
太陽の学校は、その真の力を隠すのをやめました。そのデバフは今や明確に名前がつけられ、日中の太陽フレアはより強力に、そしてコーンアタックは melee 範囲内の敵を正しく狙うようになりました。太陽の提案から最初の4枚のカードが今や実装され、学校の明確さと強さがさらに増しました。
錬金術師の皆様には、新たに4種類の投げ物が登場しました—火炎、窒息性ガス(防具を貫通)、拘束テール、腐食性酸。これらの高レベル(錬金術80)の投射物は、ファイアボールのように地面を狙い、レベル100コンテンツに合わせて調整されています。
戦闘の深みがさらに増しました。新しく追加された応撃(Answering Blow)能力は、成功したブロックの数秒後に発動するカウンター攻撃で、正確な防御を得意とするプレイヤーに最適です。
『The Breach』に登場する5体のボスは、ダメージを受けると戦術を変更するようになりました。これは、このシステムがリリースされて以来、初めての主要な活用です。よりダイナミックで、より危険で、より満足感のある戦いが実現しました。
長年、ライブセッションを静かに終了させていた深刻なバグを修正しました。メニューに戻るボタンが、意図せず60秒のタイムアウトを発動していた問題です。テストプレイヤーの皆様が報告してくれたおかげで、今やその問題は解消されています。
バジル(Vigor)はログアウト中にも回復するようになりました。1時間で完全にバッファーが回復するほどです。冒険の合間にログアウトするプレイヤーにぴったりです。
嵐の島(Isle of Storms)の初期体験はビルドに復活しましたが、導入シーンはまだ未完成です。新規キャラクターは現時点ではソラスブリッジでスタートします。完全な体験が準備できるまで、しばらくの間はこの状態です。
最後に、13種類のペットおよび戦術スキルすべてが、2つのビジュアルセットすべてで独自の完全アニメーションアートを備え、コマンドの表示も正しいフレームカラーで表示されるようになりました。さらに、混沌のログイン(Chaos logins)は全プレイヤーに開放されました。テストプレイヤー限定のアクセスは終わりです。
小さな修正ですが、非常に重要です。最近のUIの整理によって壊れていた戦闘デッキエディタが、necronutさんのフィードバックのおかげで再び正常に動作するようになりました。
Catnip GamesのChris "Atos" Spearsの作業ログより要約https://catnipgames.net/blog/
