8月3日開発アップデート
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本日は全体的に良い知らせです!Atosは数多くの生活の質の向上と、長年続いた問題の修正に取り組んできました。
まず、PvPを楽しむプレイヤーに朗報です。Subterfugeスキルツリーにいくつかの調整が加えられました。Sneak Attackを含む特に強力なオープナーは抑制され、現在は完全な隠密状態に上限が設定され、過剰にダメージ倍率を積み重ねることができなくなりました。
戦闘自体もより味わい深くなっています!Cave Wrasseは現在、噛みつき、火の粉を吐く攻撃、硫黄の咆哮を含む独自の攻撃を持つ、より…ベラらしい挙動を見せます。さらに、プレイヤーを待ち伏せし、攻撃するまで身を隠すこともあります。
キャラクターの進行に関しても、非常に歓迎すべき変更がいくつか行われました。スキル減衰は完全に削除され、死亡してもスキルから経験値を失うことはもうありません。また、時間コスト以外のペナルティなしでスキルを自由に忘れることができ、トレーナーは現在、実際にPet Rangeスキルを教えるようになり、調教に関する長年の問題が修正されました!スキルウィンドウもはるかに情報量が増え、現在の経験値レベル、レベルアップにかかるコスト、スキルを忘れた際の潜在的な戻り値が表示されます。
収集を楽しむ方々のために、4つの象徴的なアーティファクト – Scepter of Dread、Heart of Sorrows、Bonesteel Crown、そしてShroud of the Avatar自体 – が、インベントリ内で正しくアーティファクトとして識別されるようになりました。
最後に、新しいPublic Resource Atlasがcatnipgames.net/resourcesで公開されました。これは採取者にとって非常に役立つはずです!ゾーン間のロード時間も約2.4秒改善されました。さらに、バフはシーン間を移動する際に正しく持続するようになり、2020年からプレイヤーを悩ませてきたバグがついに解決され、重量超過の警告もはるかに読みやすくなりました。ランチャーはまた、ビルドを保存して簡単に再ロードできるようになりました!
出典: Chris "Atos" Spearsの作業ログ(Catnip Games)より要約。
