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Nuova vita per le creature in fuga, nuovi strumenti di combattimento e correzioni per la tua avventura

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 8/29/2026

Oggi abbiamo portato una serie di miglioramenti significativi a Shroud of the Avatar, rendendo il mondo più vivace e reattivo. Le creature che fuggono per paura ora corrono davvero—coprendo distanze reali, chiamando alleati in aiuto, curandosi e tornando alle loro routine. Più nessun NPC bloccato e impotente; reagiscono come esseri viventi.

Abbiamo anche dato un'importante rivisitazione ai Conversationalists: ora possono contenere dialoghi scritti dai giocatori in formato testo, rendendo le interazioni più naturali e immersive. E per chi gestisce contenuti della community, un nuovo comando di moderazione permette finalmente di utilizzare in modo efficace l'antico flag di bannazione del server.

La scuola del Sole non nasconde più il suo vero potere. I suoi debuff sono ora chiaramente nominati, Solar Flare colpisce con maggiore forza durante il giorno, e l'attacco a cono colpisce ora correttamente i nemici in combattimento ravvicinato. I primi quattro carte della proposta del Sole sono ora operative, portando maggiore chiarezza e potenza alla scuola.

I giocatori di Alchimia hanno ora quattro nuove bombe da lanciare da padroneggiare—fuoco, gas soffocante (che penetra l'armatura), colla legante e acido corrosivo. Questi proiettili di alto livello (Alchimia 80) mirano al suolo come Fireball e sono bilanciati per contenuti di livello 100.

Il combattimento ora ha più profondità grazie alla nuova abilità Answering Blow, un contrattacco che si attiva solo nei secondi successivi a un blocco riuscito—perfetta per i giocatori che amano la difesa precisa.

I cinque boss di The Breach ora cambiano tattica quando sono feriti, segnando il primo utilizzo significativo del sistema di enrage da quando è stato lanciato. Sono più dinamici, più pericolosi e più soddisfacenti da sconfiggere.

Abbiamo risolto un bug critico che stava uccidendo silenziosamente le sessioni in corso: il pulsante "Esci al Menu" stava attivando involontariamente un timer di morte di 60 secondi. Grazie ai tester che hanno segnalato il problema, ora è stato risolto.

Il Vigor ora si rigenera anche quando sei disconnesso—abbastanza da riempire un'intera barra in soli 60 minuti. Perfetto per i giocatori che si disconnettono tra un'avventura e l'altra.

L'esperienza iniziale dell'Isle of Storms è tornata nel build, ma l'introduzione è ancora incompleta. I nuovi personaggi inizieranno al Solace Bridge per ora, fino a quando il percorso completo non sarà pronto.

Infine, tutte e 13 le abilità per pet e tattiche hanno ora un'arte unica e completamente animata in entrambi gli insiemi visivi, e i loro comandi vengono ora visualizzati con i colori di cornice corretti. Inoltre, i login di Chaos sono ora disponibili per tutti i giocatori—nessun accesso più riservato ai tester.

Un piccolo ma importante fix: l'editor della mano di combattimento, rotto da un recente aggiornamento dell'interfaccia, funziona nuovamente—grazie al feedback di necronut.

Riassunto tratto dal diario di lavoro di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.