Aggiornamento dello sviluppo del 3 agosto
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Buone notizie da tutti i fronti oggi! Atos ha affrontato molti miglioramenti della qualità della vita e risolto problemi di lunga data.
Innanzitutto, i giocatori che amano il PvP saranno felici di sapere che sono state apportate alcune modifiche all'albero delle abilità Subterfuge. Un'apertura particolarmente forte che coinvolge Sneak Attack è stata ridimensionata – ora è limitata alla piena invisibilità invece di poter accumulare moltiplicatori di danno in modo eccessivo.
Anche il combattimento sta diventando un po' più saporito! Il Cave Wrasse ora si comporta molto più come... un wrasse, con attacchi unici che includono un morso, sputo di brace e ruggito di zolfo. Inoltre, tenderà agguati ai giocatori, nascondendosi finché non colpisce.
Diverse modifiche molto gradite sono state apportate alla progressione del personaggio. Il decadimento delle abilità è stato completamente rimosso – non perderai più esperienza dalle abilità semplicemente morendo. Puoi anche dimenticare liberamente le abilità senza penalità (oltre al costo in termini di tempo), e gli addestratori ora insegnano effettivamente l'abilità Pet Range, risolvendo un problema di lunga data con l'addomesticamento! La finestra delle abilità è anche molto più informativa ora, mostrando i tuoi attuali livelli di esperienza, i costi per salire di livello e i potenziali ritorni quando dimentichi un'abilità.
Per coloro che amano collezionare, quattro artefatti iconici – lo Scettro del Terrore, il Cuore dei Dolori, la Corona d'Ossa di Ferro e lo stesso Shroud of the Avatar – sono ora correttamente identificati come artefatti nel tuo inventario.
Infine, un nuovo Atlante delle Risorse Pubbliche è disponibile su catnipgames.net/resources, che dovrebbe essere incredibilmente utile per i raccoglitori! Anche i tempi di caricamento tra le zone sono stati migliorati di circa 2,4 secondi. Inoltre, i potenziamenti ora persisteranno correttamente quando viaggi tra le scene – un bug che affligge i giocatori dal 2020 è finalmente risolto, e gli avvisi di sovraccarico sono molto più facili da leggere. Il launcher ora può anche salvare le build per un facile ricaricamento!
Riassunto dal registro di lavoro di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.
