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Stabilité des serveurs et correctifs économiques au cœur d'une journée chargée de réparations

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 8/19/2026

Le journal de travail d'aujourd'hui d'Atos montre une journée de correctifs variés touchant tout, de l'économie à la formation des bardes, avec plusieurs problèmes de longue date enfin résolus.

Économie et conservation des objets

La plus grande nouvelle est un audit complet d'un mois entier de modifications serveur à la recherche de risques de perte ou de duplication d'objets. Plus de vingt défauts confirmés ont été corrigés en une seule passe, y compris des ventes de lots qui pouvaient orpheliner le contenu d'un coffre et une vente marchande qui pouvait remettre une seconde copie de votre objet au système de butin. Pour éviter que ces problèmes ne reviennent, l'économie dispose désormais d'un audit de conservation au niveau de la base de données—une analyse en lecture seule qui vérifie que chaque objet stocké se trouve dans exactement un conteneur—ainsi que de nouveaux tests de régression verrouillant chaque correctif en place.

Compétences de barde et phrases fétiches

Bardes, réjouissez-vous : onze des quatorze compétences de l'école étaient non achetables chez tout instructeur, et les quatorze sont désormais proposées. De plus, acheter une phrase fétiche puis voyager pouvait vous laisser paraître nu aux yeux des autres joueurs. C'est corrigé, et la barre de phrases fétiches est désormais une grille de tuiles.

Récolte de créatures et totems

Le dépeçage échouait sur presque tout ce que les joueurs plaçaient eux-mêmes. Une dinde décorative pouvait être dépecée dans seulement 2 des 396 scènes, et un dragon invoqué par un totem de dragon ne rapportait rien du tout. Les deux sont corrigés, ainsi qu'un bug de récolte qui jetait toutes les récompenses lorsqu'une seule était refusée. Les totems de dragon invoquent désormais des dragons d'un cinquième de leur ancienne taille—le niveau supérieur se tenait à environ 27 mètres jusqu'au bout de l'aile dans une pièce qui ne pouvait pas le contenir. Leur portée, leur empreinte de navigation et leur plaque de nom ont toutes été réduites en conséquence, tandis que les dragons sauvages restent inchangés.

Stabilité et tests

Le rapport de crash fonctionne à nouveau après un problème de renommage, et une fusion qui avait silencieusement retiré la moitié d'une refonte de la branche a été récupérée à partir des commits originaux. Les personnages avec de très longues histoires de quêtes pouvaient échouer à charger leur état de quête à la sélection de personnage—cette protection d'écriture est désormais corrigée. Environ 400 endroits du serveur de jeu pouvaient laisser tomber du texte de développeur ou des messages d'exception bruts dans des lignes de chat rouges non filtrables ; tous enregistrent désormais la raison à la place. La suite de tests est en cours de réduction à zéro, avec 96 échecs distincts attribués à une cause, et une infobulle qui causait les trois quarts des erreurs client d'une journée sur le shard de test a été corrigée.

Résumé du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.