Nouvelle vie pour les créatures en fuite, nouveaux outils de combat et corrections pour votre aventure
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Aujourd'hui, Shroud of the Avatar a reçu une série d'améliorations significatives, rendant le monde plus vivant et réactif. Les créatures qui fuient de peur s'enfuient désormais réellement — couvrant de vraies distances, appelant leurs alliés à leur aide, se soignant et reprenant leurs routines habituelles. Plus de PNJ figés et impuissants : ils réagissent désormais comme de véritables êtres vivants.
Nous avons également apporté une mise à jour longtemps attendue aux Conversationalists : ils peuvent maintenant porter des dialogues rédigés par les joueurs sous forme de boîte de texte, rendant les interactions plus naturelles et immersives. Et pour ceux qui gèrent le contenu communautaire, une nouvelle commande de modération permet enfin d'utiliser efficacement le drapeau d'interdiction du serveur, longtemps inutilisé.
L'école du Soleil ne cache plus plus sa véritable puissance. Ses débuffs sont désormais clairement nommés, le Solar Flare inflige désormais un coup plus puissant en plein jour, et l'attaque en cône cible désormais correctement les ennemis en mêlée. Les quatre premières cartes de la proposition Soleil sont désormais disponibles, apportant davantage de clarté et de puissance à l'école.
Les joueurs d'Alchimie disposent désormais de quatre nouvelles bombes lancées à maîtriser — feu, gaz étouffant (pénétrant l'armure), liège collant et acide corrosif. Ces projectiles de haut niveau (Alchimie 80) visent le sol comme Fireball et sont équilibrés pour le contenu de niveau 100.
Le combat gagne en profondeur avec la nouvelle capacité Answering Blow, un contre-attaque qui ne s'active qu'après une parade réussie, parfait pour les joueurs qui excellents dans la défense précise.
Les cinq boss de The Breach modifient désormais leur tactique lorsqu'ils sont blessés, marquant la première utilisation majeure du système d'énervement depuis son lancement. Ils sont plus dynamiques, plus dangereux, et plus satisfaisants à vaincre.
Nous avons corrigé un bug critique qui avait silencieusement tué les sessions en cours : le bouton Quitter au menu déclenchait involontairement un timer de 60 secondes. Merci aux testeurs qui ont signalé le problème, il est désormais résolu.
Le Vigor se régénère désormais même lorsque vous êtes déconnecté — assez pour recharger une barre complète en seulement une heure. Idéal pour les joueurs qui se déconnectent entre leurs aventures.
L'expérience de départ sur l'Île des Tempêtes est de retour dans la version actuelle, bien que l'introduction soit toujours incomplète. Les nouveaux personnages commenceront à Solace Bridge pour le moment, jusqu'à ce que le parcours complet soit prêt.
Enfin, les 13 compétences d'animaux de compagnie et de tactiques disposent désormais d'artwork uniques et entièrement animés dans les deux jeux visuels, et leurs commandes s'affichent désormais avec les bonnes couleurs de cadre. En outre, les connexions Chaos sont désormais ouvertes à tous les joueurs — plus deaccès réservé aux testeurs.
Une petite correction importante : l'éditeur de deck de combat, cassé par une récente refonte de l'interface, fonctionne à nouveau — merci aux retours de necronut.
Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.
