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Mise à jour de développement du 3 août

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 8/4/2026

De bonnes nouvelles partout aujourd'hui ! Atos s'est attaqué à de nombreuses améliorations de la qualité de vie et à la correction de problèmes de longue date.

Tout d'abord, les joueurs qui apprécient le JcJ seront heureux d'apprendre que des ajustements ont été apportés à l'arbre de compétences Subterfuge. Une ouverture particulièrement puissante impliquant Attaque sournoise a été maîtrisée – elle est désormais plafonnée à une furtivité totale au lieu de pouvoir cumuler des multiplicateurs de dégâts de manière excessive.

Le combat lui-même devient également plus savoureux ! Le Cave Wrasse se comporte désormais beaucoup plus comme…un wrasse, avec des attaques uniques incluant une morsure, un crachat de cendre et un rugissement de soufre. Il tendra même des embuscades aux joueurs, se cachant jusqu'à ce qu'il frappe.

Plusieurs changements très bienvenus ont été apportés à la progression des personnages. La dégradation des compétences a été complètement supprimée – vous ne perdrez plus d'expérience de compétences simplement en mourant. Vous pouvez également désapprendre librement des compétences sans pénalité (en dehors du coût en temps), et les dresseurs enseignent désormais réellement la compétence Portée des familiers, corrigeant un problème de longue date avec le domptage ! La fenêtre des compétences est également beaucoup plus informative maintenant, affichant vos niveaux d'expérience actuels, les coûts pour monter de niveau, et les retours potentiels lors du désapprentissage.

Pour ceux qui aiment collectionner, quatre artefacts emblématiques – le Sceptre de la Terreur, le Cœur des Chagrins, la Couronne d'Os d'Acier, et le Suaire de l'Avatar lui-même – sont désormais correctement identifiés comme artefacts dans votre inventaire.

Enfin, un nouvel Atlas de ressources publiques est disponible sur catnipgames.net/resources, ce qui devrait être incroyablement utile pour les cueilleurs ! Les temps de chargement entre les zones ont également été améliorés d'environ 2,4 secondes. De plus, les buffs persisteront désormais correctement lors des déplacements entre les scènes – un bug qui affligeait les joueurs depuis 2020 est enfin résolu, et les avertissements d'encombrement sont beaucoup plus faciles à lire. Le lanceur peut également désormais sauvegarder des configurations pour un rechargement facile !

Résumé du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.