Nueva Vida para Criaturas que Huyen, Nuestras Herramientas de Combate y Correcciones para tu Aventura
Traducido automáticamente del inglés. Ver original
Hoy trajimos una ola de mejoras significativas a Shroud of the Avatar, haciendo que el mundo se sienta más vivo y reactivo. Las criaturas que huyen por miedo ahora realmente corren: cubren distancias reales, llaman a aliados a su ayuda, se curan y regresan a sus rutinas. Ya no hay NPCs congelados e indefensos; ahora reaccionan como seres vivos.
También hemos dado una actualización largamente esperada a los Conversationalists: ahora pueden llevar diálogos escritos por el jugador en formato de cuadro de texto, haciendo que las interacciones se sientan más naturales e inmersivas. Y para quienes gestionan contenido comunitario, un nuevo comando de moderación permite finalmente usar eficazmente la bandera de prohibición del servidor.
La escuela del Sol ya no oculta su verdadero poder. Sus debuffs ahora tienen nombres claros, Solar Flare tiene un golpe más fuerte durante el día, y el ataque en cono ahora apunta correctamente a enemigos en rango de combate cuerpo a cuerpo. Las primeras cuatro cartas de la propuesta del Sol ya están activas, aportando más claridad y poder a la escuela.
Los jugadores de Alquimia ahora tienen cuatro nuevas bombas lanzables para dominar: fuego, gas asfixiante (penetra armaduras), brea adhesiva y ácido corrosivo. Estos proyectiles de alto nivel (Alquimia 80) apuntan al suelo como Fireball y están ajustados para contenido de nivel 100.
El combate ahora tiene más profundidad con la nueva habilidad Contundente, un contraataque que se activa solo en los segundos posteriores a un bloqueo exitoso—perfecto para jugadores que se destacan con una defensa precisa.
Los cinco jefes en The Breach ahora cambian sus tácticas cuando sufren daño, marcando el primer uso importante del sistema de enrage desde su lanzamiento. Son más dinámicos, más peligrosos y más satisfactorios de derrotar.
Corregimos un error crítico que había estado matando silenciosamente las sesiones en vivo: el botón de Salir al Menú estaba activando inadvertidamente un temporizador de muerte de 60 segundos. Gracias a los probadores que reportaron el problema, ahora ya no existe.
El Vigor ahora se regenera mientras estás desconectado—suficiente para rellenar una barra completa en solo una hora. Perfecto para jugadores que se desconectan entre aventuras.
La experiencia inicial en la Isla de las Tormentas ya está de vuelta en la compilación, aunque la introducción aún está incompleta. Los nuevos personajes comenzarán en el Puente de Solace por ahora, hasta que el viaje completo esté listo.
Finalmente, todas las 13 habilidades de mascotas y tácticas ahora tienen arte único y completamente animado en ambos conjuntos visuales, y sus comandos ahora se muestran con los colores de marco correctos. Además, el acceso a los inicios de Chaos ya está abierto para todos los jugadores—ya no hay acceso solo para probadores.
Una pequeña pero importante corrección: el editor de mazos de combate, roto por una reciente limpieza de la interfaz, ahora vuelve a funcionar—gracias a los comentarios de necronut.
Resumido desde el diario de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.
