Neues Leben für fliehende Kreaturen, neue Kampfinstrumente und Fehlerbehebungen für deine Abenteuer
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Heute brachte eine Welle bedeutender Verbesserungen für Shroud of the Avatar, die die Welt lebendiger und reaktionsschneller macht. Kreaturen, die aus Angst fliehen, laufen nun wirklich – legen echte Distanz zurück, rufen Verbündete zu Hilfe, heilen sich und kehren zu ihren Routinen zurück. Keine versteinerten, hilflosen NPCs mehr; sie reagieren nun wie lebendige Wesen.
Wir haben auch die Conversationalists endlich mit einer lang überfälligen Erweiterung ausgestattet: Sie können nun spielererstellte Dialoge in einem Textfeldformat tragen, was Interaktionen natürlicher und immersiver macht. Und für diejenigen, die Community-Inhalte verwalten, steht nun endlich ein neuer Moderationsbefehl zur Verfügung, der die seit langem bestehende Sperrflagge des Servers effektiv nutzen lässt.
Die Sun-Schule versteckt ihre wahre Macht nicht länger. Ihre Debuffs sind nun klar benannt, Solar Flare wirkt bei Tageslicht stärker, und der Keilangriff zielt nun korrekt auf Feinde im Nahkampf. Die ersten vier Karten aus dem Sun-Vorschlag sind nun live und bringen der Schule mehr Klarheit und Stärke.
Alchemisten haben nun vier neue Wurfbomben zu meistern – Feuer, erstickender Gas (durchdringt Rüstungen), bindender Teer und ätzende Säure. Diese hochstufigen (Alchemie 80) Projektile zielen wie Fireball auf den Boden und sind auf Inhalt der Stufe 100 abgestimmt.
Der Kampf hat nun mehr Tiefe dank der neuen Fähigkeit Answering Blow, einem Gegenangriff, der nur in den Sekunden nach einem gelungenen Block aktiviert wird – perfekt für Spieler, die auf präzise Verteidigung setzen.
Die fünf Bosse im Breach ändern nun ihre Taktik, wenn sie verletzt werden, was die erste große Nutzung des Enrage-Systems seit seiner Einführung markiert. Sie sind dynamischer, gefährlicher und befriedigender zu besiegen.
Wir haben einen kritischen Fehler behoben, der bisher lebende Sessions stillschweigend beendet hatte: Die Schaltfläche „Zum Menü wechseln“ hatte unbeabsichtigt einen 60-Sekunden-Todestimer ausgelöst. Dank der Meldung durch Tester ist dieser Fehler nun beseitigt.
Vigor regeneriert sich nun auch, während du abgemeldet bist – genug, um einen vollständigen Balken innerhalb einer Stunde wieder aufzufüllen. Perfekt für Spieler, die zwischen Abenteuern abmelden.
Die Einstiegs-Erfahrung auf der Insel der Stürme ist wieder im Build enthalten, doch die Einleitung ist weiterhin unvollständig. Neue Charaktere beginnen vorerst am Solace Bridge, bis die vollständige Reise fertiggestellt ist.
Zum Schluss: Alle 13 Haustier- und Taktikfähigkeiten verfügen nun über einzigartige, voll animierte Kunstwerke in beiden visuellen Sets, und ihre Befehle werden nun mit den korrekten Rahmenfarben angezeigt. Außerdem sind Chaos-Logins nun für alle Spieler offen – kein Zugang mehr nur für Tester.
Eine kleine, aber wichtige Korrektur: Der Kampf-Deck-Editor, der durch eine kürzliche UI-Optimierung defekt war, funktioniert nun wieder – Dank des Feedbacks von necronut.
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spearmans Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
